현대자동차 ‘유스 어드벤처 2026’ 展示 오픈

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현대자동차 ‘유스 어드벤처 2026’ 展示 오픈

현대자동차 ‘유스 어드벤처 2026’ 展示 오픈 關聯 記事로, 현대자동차는 家庭의 달을 맞아 ‘캐치! 티니핑’과 다시 한번 손잡고 成長 世代 마케팅 프로그램 ‘유스 어드벤처 2026’ 展示를 開催한다고 밝혔다. SAMG엔터(에스에이엠지엔터테인먼트)가 製作한 人氣 애니메이션 ‘캐치! 티니핑’(이하 티니핑)은 유튜브…

현대자동차는 家庭의 달을 맞아 ‘캐치! 티니핑’과 다시 한번 손잡고 成長 世代 마케팅 프로그램 ‘유스 어드벤처 2026’ 展示를 開催한다고 밝혔다.

SAMG엔터(에스에이엠지엔터테인먼트)가 製作한 人氣 애니메이션 ‘캐치! 티니핑’(이하 티니핑)은 유튜브·OTT 累積 照會數 13억 회를 記錄한 人氣 애니메이션으로, 해당 IP를 기반으로 製作된 映畫 ‘사랑의 하츄핑’이 觀客 124만 명을 突破하며 興行에 成功한 바 있다.

이번에 선보이는 ‘유스 어드벤처 2026’은 5월 1일(금)부터 8월 2일(일)까지 ‘현대 모터스튜디오 고양’과 ‘현대 모터스튜디오 부산’에서 進行될 豫定이며, 水素電氣車 ‘넥쏘’를 主題로 현대차 x 티니핑 世界觀 속 스토리와 多樣한 體驗 프로그램을 통해 成長 世代가 未來 에너지와 車輛을 쉽고 재미있게 經驗할 수 있도록 企劃됐다.

먼저, 지난해에 이어 올해도 마련된 스핀오프 필름 上映館에서는 현대자동차 硏究員 사뿐핑이 만든 ‘넥쏘’를 盜難당했다가 레이서 하츄핑과 친구들이 되찾는 에피소드를 담은 약 10분 分量의 映像 ‘하츄핑의 아슬아슬 수소 自動車 救出 作戰’을 單獨 上映할 豫定이다.

현대자동차는 本格的인 展示 開館에 앞서 지난 27일(월) 스핀오프 映像 豫告篇을 公開하며 전시장에서 公開될 본편에 대한 期待感을 높였다.

또한 ‘현대차 x 티니핑 體驗존’을 마련해 티니핑 世界觀 속 이야기를 따라, 티니핑과 함께 넥쏘의 原理를 재미있게 배우고 캠핑 體驗도 즐길 수 있는 에듀테이닝 콘텐츠를 提供할 計劃이다.

‘캐치! 티니핑 x 현대 스페셜 컬렉션’을 만나볼 수 있는 ‘굿즈 존’도 構成해, 玩求와 車輛用 아이템 등 總 11종의 키즈 컬렉션을 購買할 수 있도록 할 方針이다.

이와 더불어 올해 10週年을 맞은 ‘현대키즈모터쇼’ 受賞作 展示도 進行될 計劃이다.

현대자동차는 어린이들의 純粹하고 多彩로운 想像力을 應援하는 趣旨의 ‘상상 속 未來都市’를 主題로 올해도 公募展을 進行했으며, 最優秀 受賞作 6점을 實際 作品으로 具現해 현대 모터스튜디오 고양 3층에 展示할 豫定이다.

한편, 현대자동차는 어린이날을 맞아 特別 프로그램도 선보인다.

5월 5일(화) 어린이날 當日 현대 모터스튜디오 고양에서 티니핑 캐릭터가 직접 登場해 노래와 律動을 함께 즐기는 ‘캐치! 티니핑 싱어롱쇼’가 進行돼 現場을 찾은 어린이들과 家族들에게 다채로움 즐거움을 提供할 豫定이다.

현대자동차 브랜드마케팅 本部長 지성원 副社長은 “현대차는 앞으로도 成長 世代가 親近하게 共感할 수 있는 캐릭터와 프로그램을 活用해 想像力을 應援하는 커뮤니케이션을 持續할 豫定”이라며 “未來의 潛在 顧客인 어린이 世代와의 브랜드 親密度를 提高하고 次世代 革新을 위한 靈感을 確保하기 위해 努力할 것”이라고 말했다.

이 글에 사용된 한자어
전시(展示), 관련(關聯), 기사(記事), 가정(家庭), 성장 세대(成長 世代), 개최(開催), 제작(製作), 인기(人氣), 누적 조회수(累積 照會數), 기록(記錄), 영화(映畫), 관객(觀客), 돌파(突破), 흥행(興行), 성공(成功), 진행(進行), 예정(豫定), 수소전기차(水素電氣車), 주제(主題), 세계관(世界觀), 다양(多樣), 체험(體驗), 미래(未來), 차량(車輛), 경험(經驗), 기획(企劃), 상영관(上映館), 연구원(硏究員), 도난(盜難), 분량(分量), 영상(映像), 자동차(自動車), 구출 작전(救出 作戰), 단독 상영(單獨 上映), 본격적(本格的), 개관(開館), 예고편(豫告篇), 공개(公開), 기대감(期待感), 원리(原理), 제공(提供), 계획(計劃), 구성(構成), 완구(玩求), 차량용(車輛用), 총(總), 구매(購買), 방침(方針), 주년(週年), 수상작(受賞作), 순수(純粹), 상상력(想像力), 응원(應援), 취지(趣旨), 미래도시(未來都市), 공모전(公募展), 최우수 수상작(最優秀 受賞作), 실제 작품(實際 作品), 구현(具現), 특별(特別), 당일(當日), 등장(登場), 율동(律動), 현장(現場), 가족(家族), 본부장(本部長), 부사장(副社長), 친근(親近), 공감(共感), 활용(活用), 지속(持續), 잠재 고객(潛在 顧客), 세대(世代), 친밀도(親密度), 제고(提高), 차세대 혁신(次世代 革新), 영감(靈感), 확보(確保), 노력(努力)

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